Three.js 场景与模型 · lab-04

实验 04 · Three.js 入门:五大核心组件与第一个场景

通过一个最小三维场景认识 Scene、Mesh、Camera、Light 与 Renderer 的职责和协作关系。

一个可显示的 Three.js 场景由哪些核心对象组成?

KEY POINTS

这条内容的重点

入门 4 小时

WORKFLOW

内容流程

  1. 认识组件

    阅读核心对象说明,建立组件名称与渲染职责之间的对应关系。

    本步产物 Three.js 核心对象关系图或记录

  2. 搭建场景

    按照 Notebook 内的示例创建几何对象、材质、相机和光源并观察画面。

    本步产物 第一个可交互或可观察的场景

  3. 调整与检查

    改变视角或场景参数,检查对象位置、相机范围与光照效果的联系。

    本步产物 场景参数变化记录

METHODS

相关方法

DELIVERABLES

可获得的内容

LIMITATIONS

适用范围与注意事项

MATERIALS

相关资料与下载

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