TOPIC / threejs
从 Scene、Mesh、Camera、Light、Renderer 入手,完成动画和模型加载。
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通过一个最小三维场景认识 Scene、Mesh、Camera、Light 与 Renderer 的职责和协作关系。
理解逐帧更新的动画循环,并认识 glTF/GLB 模型通过加载器进入 Three.js 场景的基本流程。