渲染优化与专题 Shader · lab-10

实验 10 · 大场景性能优化:Draw Call 与实例化渲染

从渲染统计认识 Draw Call 开销,并通过实例化渲染理解重复对象的批量绘制思路。

重复对象过多时,如何减少 CPU 提交开销并检查优化效果?

KEY POINTS

这条内容的重点

进阶 4 小时

WORKFLOW

内容流程

  1. 建立基线

    观察场景对象数量和渲染统计,明确需要比较的性能指标。

    本步产物 优化前的指标与场景记录

  2. 整理重复对象

    阅读实例化渲染示例,观察对象变换数据如何作用于共享几何。

    本步产物 实例化场景与对象组织说明

  3. 复核优化结果

    对照前后统计并说明优化收益与仍需关注的瓶颈。

    本步产物 优化前后对照记录

METHODS

相关方法

DELIVERABLES

可获得的内容

LIMITATIONS

适用范围与注意事项

MATERIALS

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