渲染优化与专题 Shader · lab-11
实验 11 · 自定义 Shader:从 DEM 到四张专题图
将 DEM 数据送入自定义着色流程,理解高程、坡度等空间信息如何转化为 GPU 端的视觉表达。
如何将栅格地形数据映射为具有空间含义的专题可视化?
KEY POINTS
这条内容的重点
进阶 4 小时
- 能说明顶点与片元着色器在渲染中的基本职责。
- 能追踪 DEM 栅格值到颜色或地形表达的映射关系。
- 能检查数据归一化、边缘和坐标设置对图像的影响。
WORKFLOW
内容流程
理解输入数据
检查 DEM 尺寸、值域和纹理组织方式,明确 Shader 可访问的数据。
本步产物 输入栅格与数值范围记录
观察着色表达
按示例查看着色器如何把高程或派生量映射到颜色和专题效果。
本步产物 Shader 专题图观察结果
核对视觉含义
检查图例、色带和数据范围是否一致,并说明边缘或精度限制。
本步产物 专题图解释与参数记录
METHODS
相关方法
- GLSL 着色器基础
- DEM 纹理与采样
- 专题色彩映射和地形表达
DELIVERABLES
可获得的内容
- DEM 专题可视化结果
- 数据到视觉变量的映射说明
LIMITATIONS
适用范围与注意事项
- 配套 Notebook、PPT、代码、PDF 与数据附件的来源和再分发许可尚未逐项核验;原件留在 incoming/,本次网站不提供附件下载。
- GPU 渲染画面应与明确单位、色带和数据范围配套说明,不能仅凭颜色作定量判断。
MATERIALS
相关资料与下载
只展示已核准公开的资料。
当前没有已批准公开的资料。待核验或私有文件不会显示。