渲染优化与专题 Shader · lab-11

实验 11 · 自定义 Shader:从 DEM 到四张专题图

将 DEM 数据送入自定义着色流程,理解高程、坡度等空间信息如何转化为 GPU 端的视觉表达。

如何将栅格地形数据映射为具有空间含义的专题可视化?

KEY POINTS

这条内容的重点

进阶 4 小时

WORKFLOW

内容流程

  1. 理解输入数据

    检查 DEM 尺寸、值域和纹理组织方式,明确 Shader 可访问的数据。

    本步产物 输入栅格与数值范围记录

  2. 观察着色表达

    按示例查看着色器如何把高程或派生量映射到颜色和专题效果。

    本步产物 Shader 专题图观察结果

  3. 核对视觉含义

    检查图例、色带和数据范围是否一致,并说明边缘或精度限制。

    本步产物 专题图解释与参数记录

METHODS

相关方法

DELIVERABLES

可获得的内容

LIMITATIONS

适用范围与注意事项

MATERIALS

相关资料与下载

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