现实捕获与 3DGS · lab-15

实验 15 · 3DGS 高斯泼溅原理与可视化

以低门槛可视化理解高斯基元、球谐颜色和透明度混合,为后续 SfM、训练机制与网页资产专题建立概念基础。

3D Gaussian Splatting 如何用可优化的高斯基元表达并绘制新视角?

KEY POINTS

这条内容的重点

进阶 4 小时

WORKFLOW

内容流程

  1. 认识表示方式

    阅读 3DGS 参数说明,理解高斯集合如何表征场景。

    本步产物 高斯参数及含义记录

  2. 观察可视化

    按实验演示查看高斯基元、视角变化或颜色表达。

    本步产物 3DGS 可视化观察结果

  3. 连接专题路线

    对照后续实验 17–20,整理从图像位姿到渲染和网页浏览的依赖关系。

    本步产物 3DGS 专题路线图

METHODS

相关方法

DELIVERABLES

可获得的内容

LIMITATIONS

适用范围与注意事项

MATERIALS

相关资料与下载

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