现实捕获与 3DGS · lab-18

实验 18 · EWA 投影、球谐颜色与可微渲染

从三维协方差投影到二维椭圆及视角相关颜色,观察高斯泼溅渲染中几何、颜色和透明度的衔接。

高斯的三维形状如何投影到图像平面,并形成视角相关颜色?

KEY POINTS

这条内容的重点

高级 3 小时

WORKFLOW

内容流程

  1. 理解投影变量

    阅读高斯协方差、相机变换和投影近似之间的关系。

    本步产物 三维到二维投影关系记录

  2. 观察颜色表达

    查看不同视角下的球谐颜色示例并比较低阶与高阶表达。

    本步产物 视角颜色观察结果

  3. 理解可微路径

    整理投影、排序混合和图像误差之间的联系。

    本步产物 可微渲染流程说明

METHODS

相关方法

DELIVERABLES

可获得的内容

LIMITATIONS

适用范围与注意事项

MATERIALS

相关资料与下载

只展示已核准公开的资料。

当前没有已批准公开的资料。待核验或私有文件不会显示。